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  • 综述
  • 创建单位
  • 单位移动
  • 地形与摆件
  • 胜利失败条件

大家好!这里是创梦者河狸一号~本次将为大家介绍防守玩法——《守卫校园》的制作流程!

本教程中将会给大家综合介绍一下编辑器,通过使用基础功能制作出一款完整玩法。

在本节中我们进行创建单位的逻辑实现,包括英雄单位的创建与控制,怪物的延时创建等。

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在本节中我们进行单位移动的逻辑实现,包括怪物每隔一段时间沿路径像目标点移动等。

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在本节中我们进行地图环境的制作,包括地形、地表的工具使用与摆件的放置等。

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在本节中我们进行胜利与失败条件逻辑的制作,包括胜利失败条件逻辑的制作、公告逻辑的制作等。

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  • 综述
  • UI制作
  • 逻辑实现
  • UI动画

大家好!这里是创梦者河狸一号~本次将为大家介绍益智玩法——《点灯》的制作流程!

本教程中将会给大家着重介绍UI模块的功能及与主逻辑的通信,主要通过UI模块制作出一款完整玩法。

在本节中我们进行UI界面的制作,包括游戏界面、主题界面与胜利界面的组件使用与参数调整。

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在本节中我们进行《点灯》玩法的逻辑实现,包括关卡选择、过关条件和各控件的跳转切换等逻辑。

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在本节中我们进行UI动画的制作,包括胜利界面的星级展示与下一关按钮的显示等。

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  • 综述
  • 创建单位
  • 技能制作
  • 胜负规则
  • UI规则

大家好,这里是创梦者河狸一号!本次视频将为大家展示游戏《钩肥大战》的制作流程!

在本教程中将会给大家详细讲解《钩肥大战》的制作过程,并且会对屠夫钩子技能的制作进行详细的讲解。

本节中我们会学习创建单位以及玩家的阵营关系,并且会学习技能的创建以及简单的场景搭建。

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在本节中我们会详细的讲解如何使用编辑器来实现屠夫钩子技能的功能以及效果。

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在本节中我们会讲解游戏规则的制作,主要包含胜负规则以及复活规则两个方面。

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在本节中我们进行《钩肥大战》地图UI界面的制作,包括双方阵营的比分逻辑,游戏时间逻辑。

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